开发工具GPU 内核NVIDIA 发布 CUDA Rust:写 GPU kernel 的两条路线NVIDIA 把 Rust 原生 kernel 编程分成两条路线:SIMT 保留线程级控制,Tile 让编译器决定线程映射;两个项目都还早,但边界已经画清楚。NVIDIA Technical Blog · Sri Koundinyan2026年9月17日