
NVIDIA が CUDA Rust を発表:GPU kernel を書く2つの路線
NVIDIA は Rust ネイティブのカーネルプログラミングを二つの路線に分けた。SIMT はスレッド単位の制御を残し、Tile はスレッドマッピングをコンパイラに任せる。どちらのプロジェクトもまだ初期段階だが、境界線はすでに引かれている。

NVIDIA は Rust ネイティブのカーネルプログラミングを二つの路線に分けた。SIMT はスレッド単位の制御を残し、Tile はスレッドマッピングをコンパイラに任せる。どちらのプロジェクトもまだ初期段階だが、境界線はすでに引かれている。