
『スカイリム』の魔光経験値バグを解説
《上古卷轴5:天际》に長年存在するバグにより、ある呪文が本来よりはるかに多くの経験値を提供できる。Alex Bealsはゲーム内でこれを検証し、その後経験値が実際に付与されるタイミングをリバースエンジニアリングし、背後にある競合状態を突き止めた。
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《上古卷轴5:天际》に長年存在するバグにより、ある呪文が本来よりはるかに多くの経験値を提供できる。Alex Bealsはゲーム内でこれを検証し、その後経験値が実際に付与されるタイミングをリバースエンジニアリングし、背後にある競合状態を突き止めた。

NovaLogicのComancheゲームは地形を偽装形式で保存しており、本物のPCXファイルではありません。本記事ではマップをバイト単位で分解し、RLEデータストリームと末尾に隠されたパレットをデコードして、レンダリング可能な地形を再構築します。

Factorioの作者は行列数学のコードを書いて工場を計画している。品質ループをマルコフ連鎖として構築し、定常方程式を解き、いくつかのループ戦略の期待生産量を比較し、オンライン計算機を作った。無限級数の反復ではなく厳密解であることがこの手法の新規性だと彼は考えている。