ゲーム開発歴史物理2D 車両1996年8月下旬の週末、Pat Kerr は後に『Grand Theft Auto』の車両システムの基礎となる 2D 物理プロトタイプを書いた。30年後、彼はそれを JavaScript で再構築し、そのモデルの仕組みを詳しく解説した。patkerr.co.uk · Pat Kerr2026年10月11日