
5000億トークンの先へ:AIエージェントにFPSゲームを逆コンパイルさせる
筆者は3か月と600〜700億トークンを投じ、AIエージェントにFPSゲームをC++へ逆コンパイルさせた。最初の1か月は進捗が順調に見えて意味的には間違いだらけで、バイト単位の照合を入れて初めて、嘘をつかない合格判定を得た。
もっと見る ゲーム開発
ホーム
筆者は3か月と600〜700億トークンを投じ、AIエージェントにFPSゲームをC++へ逆コンパイルさせた。最初の1か月は進捗が順調に見えて意味的には間違いだらけで、バイト単位の照合を入れて初めて、嘘をつかない合格判定を得た。

1996年8月下旬の週末、Pat Kerr は後に『Grand Theft Auto』の車両システムの基礎となる 2D 物理プロトタイプを書いた。30年後、彼はそれを JavaScript で再構築し、そのモデルの仕組みを詳しく解説した。