
2D 車両
1996年8月下旬の週末、Pat Kerr は後に『Grand Theft Auto』の車両システムの基礎となる 2D 物理プロトタイプを書いた。30年後、彼はそれを JavaScript で再構築し、そのモデルの仕組みを詳しく解説した。
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1996年8月下旬の週末、Pat Kerr は後に『Grand Theft Auto』の車両システムの基礎となる 2D 物理プロトタイプを書いた。30年後、彼はそれを JavaScript で再構築し、そのモデルの仕組みを詳しく解説した。