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复刻版 2D 车辆物理模拟的截图,一辆线框小车在网格上留下弯曲的轮胎轨迹

2D 車両

1996年8月下旬の週末、Pat Kerr は後に『Grand Theft Auto』の車両システムの基礎となる 2D 物理プロトタイプを書いた。30年後、彼はそれを JavaScript で再構築し、そのモデルの仕組みを詳しく解説した。