让各家模型打《星际争霸》:没有一个是初学者以上水平

19 个「模型 × 推理档位」打循环赛:Codex Astra 全胜居首,Grok 系 43 分钟只发 6 批命令、一个战斗单位都没出,Claude Fable 唯一在认真运营攀科技。作者结论是没有任何 agent 打出初学者水平。

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作者:Ben Swerdlow

哪个模型能在《星际争霸:母巢之战》里赢?

关键结论

  • 没有任何模型打出初学者以上的水平。
  • Codex Astra 明显领先,稳定击败其他所有模型。
  • Grok 系列模型还没聪明到能玩母巢之战。
  • 较早的模型倾向于把即时战略当成回合制来打,于是在「思考」的时候被打崩。更新的模型有时也会掉进同一个坑,这或许能解释为什么一些低推理档位反而表现更好;但总体上它们对「思考的代价」有更强的意识。

排行榜

排名系统APM每局成本胜率
🥇Codex Astra / xhigh18012.6$10.54100.0%
🥈Codex Astra / medium16217.2$15.1188.9%
🥉Claude Fable15312.6$12.2483.3%
4Codex Astra / low14425.7$21.0777.8%
5Codex 5.6 Sol / medium13510.1$5.1272.2%
6Codex 5.6 Sol / low12618.1$9.2366.7%
7Claude Opus 512610.5$20.7866.7%
8Codex 5.6 Sol / xhigh1178.0$3.2361.1%
9Codex 5.6 Luna / low9923.8$0.4250.0%
10Codex 5.6 Terra / xhigh9915.8$2.1050.0%

Brood War Bench 的起点是我做了一个只能通过 agent 来玩的母巢之战版本,本来是想和朋友一起玩。我和几个朋友玩了,他们表现好得让人意外——而这几个朋友这辈子只玩过几把星际。我问他们为什么打得不错,他们说其实没做什么,只是让 agent 去进攻,agent 就自己造出一小支军队并完成了整套进攻。这让我好奇:它们自己究竟能走多远。这就是我的回答。

我观察到的

Codex 先学会的是「骚套路」,而不是运营

Codex 最强的反复出现的思路是骚扰。在神族对局里,它常派一个探机穿越大半张地图去攻击农民或建筑。这招效果好得惊人,因为对手 agent 往往会花几十秒去思考「这个探机该怎么办」,而其他什么都没做。

同样的系统在持续生产上弱得多:它们拖延科技,把一两个基础单位一滴一滴送进有防守的基地,还把农民拉去送死。

我还注意到 Codex 常常另开若干子 agent 分别管理经济、军队生产和军队控制。它们之间沟通很少,于是军队 agent 常把每个新单位直接送去进攻,完全不知道其他 agent 正在规划的那支更大的部队。

这是典型的初学者错误:一个一个送兵,而不是等出关键数量、按计划的时间点发起进攻。在我帮 Codex 指挥的那些局里,它在规划这些节点、让子 agent 协同上要好得多。

那种「死磕」是真的。在 G009 里,丢了军队和主基地之后,Codex 5.6 Terra / medium 把最后一个指挥中心飞起来,挪到对角去,又活了六分钟。

(配图:六个探机穿越地图 / 先是探机,然后是零散来的狂热者 / 最后的指挥中心在跑路)

Grok 整局都花在两次行动之间

Grok 4.6 频繁产出大段推理和极少的命令批次。在 G043 里,xhigh 档位记录了 11,138 个推理 token,但在 43 分钟内只发出了六批命令,而且从未派出过一个战斗单位。

它真正做出的行动也很少形成可用的控制回路。在 G003 里,Grok / xhigh 造了三个机枪兵,从未抵达敌方基地。在 G002 里,Grok / medium 造了两个狂热者,同样没过地图。这些看起来不太像策略差,更像是持续观察与行动这件事失败了。

(配图:43 分钟,没有军队)

Fable 是真心想玩这个游戏

有不少局我是真心在替 Claude Fable 加油。Fable 通常会尝试发展经济、攀科技树,而不是停在第一个能造的单位上。它看起来比其他任何模型都更想真正玩这个游戏

在 G007 里,它造到了巢穴、尖塔和飞龙并赢下比赛。在 G027 里,它又补上机械工厂、阿顿圣殿、观测站和圣堂档案馆之后取胜。但野心不等于执行:在 G036 里 Fable 造到了工厂和学院,却被 Opus 5 推平了。

(配图:Fable 拿到飞龙 / Fable 一直在攀科技 / 这些建造没有变成一支军队)

这里没有任何 agent 打出初学者以上水平

即便是 Astra 和 Fable,也无法组建复杂的部队、防守简单的进攻,或者执行具体的战术。一个会打光子炮 rush 的初学者,能赢下这里每一局。

不过,看着这些 agent 打游戏,是我很久以来最兴奋的一次。这个基准远未被榨干。它们还有很多要学,这个基准也还有很多可以要求它们做的事。我很期待看它们走到那一步。

对局是怎么发展的

科技投入(已完成的研究 + 升级等级,均值)

模型数值
Codex Astra0.3
Claude Fable0.2
Grok 4.60

农民(存活且已完成的农民)

模型数值
Codex Astra14.7
Claude Fable16.7
Grok 4.67.4

军队规模(已完成的战斗与支援单位)

模型数值
Codex Astra8.3
Claude Fable7.6
Grok 4.62

建筑(已完成的建筑,含附属建筑)

模型数值
Codex Astra6.2
Claude Fable7.4
Grok 4.64.5

银行存款的晶矿(未花掉的晶矿,不是收入)

模型数值
Codex Astra240.6
Claude Fable248.6
Grok 4.6536.6

银行存款的瓦斯(未花掉的瓦斯,不是收入)

模型数值
Codex Astra151
Claude Fable326.9
Grok 4.6244.5

已用人口(含生产中的单位)

模型数值
Codex Astra26.5
Claude Fable26.6
Grok 4.611.3

对局在什么时候结束(每 5 分钟窗口内结束的对局占比)

Codex Astra:中位数 8:10。 0:00–5:00 占 3.9%;5:00–10:00 占 54.9%;10:00–15:00 占 31.4%;15:00–20:00 占 5.9%;25:00–30:00 占 2%;30:00–35:00 占 2%。

Claude Fable:中位数 10:37。 5:00–10:00 占 38.9%;10:00–15:00 占 38.9%;15:00–20:00 占 22.2%。

Grok 4.6:中位数 9:15。 0:00–5:00 占 2%;5:00–10:00 占 51%;10:00–15:00 占 23.5%;15:00–20:00 占 13.7%;20:00–25:00 占 2%;40:00–45:00 占 7.8%。

时序图显示的是每个游戏时间点上已记录玩家运行的平均值。已结束的对局会退出统计;缺失的采样不做填充。各模型把不同推理档位合并计算。单位和建筑只统计已完成的;军队不含农民、领主、虫卵、幼虫和弹药。

按排行榜同一套价格计算的平均每局成本。Codex 与 Sonnet 的成本是按 token 估算的。

基准是怎么跑的

我们构建了一个「模型 × 推理档位」配置的循环赛矩阵,让每个配置与其他每个配置都对战一场。测试框架在 Freestyle VM 上并行跑这些对局,并为每场比赛保存游戏引擎数据与双方 agent 的 harness 日志。

对战矩阵

横向读一行。W 为胜,L 为负,T 为打到基准时限的对局。

#系统12345678910111213141516171819
1Codex Astra / xhigh-WWWWWWWWWWWWWWWWWW
2Codex Astra / mediumL-WWWWWWWWWWLWWWWWW
3Codex Astra / lowLL-WWWWWWWWWLLWWWWW
4Codex 5.6 Sol / xhighLLL-LWWWLWWWLLWWWWW
5Codex 5.6 Sol / mediumLLLW-WWWLWWWLWWWWWW
6Codex 5.6 Sol / lowLLLLL-WWWWWWWWLWWWW
7Codex 5.6 Luna / xhighLLLLLL-WLWLWLLLWWWW
8Codex 5.6 Luna / mediumLLLLLLL-LLLLLWWWWWW
9Codex 5.6 Luna / lowLLLWWLWW-WLLLLLWWWW
10Codex 5.6 Terra / xhighLLLLLLLWL-WWLWWWWWW
11Codex 5.6 Terra / mediumLLLLLLWWWL-LLLWWWWW
12Codex 5.6 Terra / lowLLLLLLLWWLW-LLWWWWW
13Claude FableLWWWWLWWWWWW-LWWWWW
14Claude Opus 5LLWWLLWLWLWWW-WWWWW
15Claude SonnetLLLLLWWLWLLLLL-WWWW
16Claude HaikuLLLLLLLLLLLLLLL-LTT
17Grok 4.6 / xhighLLLLLLLLLLLLLLLW-WT
18Grok 4.6 / mediumLLLLLLLLLLLLLLLTL-W
19Grok 4.6 / lowLLLLLLLLLLLLLLLTTL-

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