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Wikipedia 上的麦克斯韦-玻尔兹曼分布公式,用于定义「速度取某个值的概率密度」

Jev校准不佳

Dylan Black 让 Jev 生成物理上合理的概率分布来检验它的校准。结果是 Jev 比彻底放弃、把概率平均分摊还差,而且失败模式很成系统,作者据此质疑把 Jev 当作自动评判器的做法是否安全。

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partforge 的 LLM CAD 基准测试横幅,列出 26 项固定 CAD 任务

新模型日:两个都测了

Anthropic 发 Opus 5.5 的同一天下午,OpenAI 推出 GPT-6 Sol 与 Luna。partforge 用 26 项 CAD 任务实测:Opus 5.5 成本降四成、快三倍,Sol 性价比也在改善。

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插画:棋盘与游戏手柄摆在一起,旁边是评测分数

用游戏评测模型

Google 推出 Kaggle Game Arena,用经典游戏公开评测 AI 模型。传统基准已经被现代模型刷满,区分不出高低。文章说明它怎么设计、为什么选游戏。

评测推理大模型

IBM 开源项目 ALTK-Evolve 的题图:深蓝色猫头鹰标志(两只眼睛是青色循环箭头),右侧写着 IBM · OPEN SOURCE / ALTK-Evolve / On-the-Job Learning for AI Agents,以及「智能体从自身经验中学习,无需重训、无需标注」

你的智能体这次满分通过,下次还会吗?

IBM Research 给智能体的「一致性」做诊断:GPT-4.1 的 ReAct 智能体在 AppWorld 上平均 77.4% 通过,但五次全过的任务只有 53.0%,差 24.4 个百分点。他们用一次采样找出容易翻盘的决策点、生成一致性准则,把差距砍到 12.0 个点,平均准确率不降。

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