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AI版权开发工具开源

深色底封面,主标题写 AI fills the asset pipeline. Not the level design.,右侧列出 Steam 两万两千多条 AI 披露的用途分布,美术 17,383 条、写作 5,733 条、音频 5,728 条、代码 2,725 条、运行时 AI 只有 732 条

用 AI 做 3D 游戏,工具都在资产这一层

3D 游戏的 AI 工具已经铺满模型、贴图、绑定三段,按件计价,能直接拖进引擎试。关卡设计和引擎里的整合还没有能替人的工具,而免费档基本不能商用、AI 生成物在美国拿不到版权保护,这两个坑最后都落在开发者身上。

开源科学

现代科学就是开源软件

作者主张:在计算机化的世界里,开源软件是做科学的必要条件——可复现意味着可执行且可修改,而科学结果依赖软件,软件错了科学就错了。文末给出四条具体建议(分享代码、用 NixOS、别重复造工具、晋升计入软件贡献)。