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职业历史媒体

我的朋友 Bob Cringely

1996 年的一通电话,把还在雪城大学读博的作者和科技记者 Bob Cringely 连在了一起。往后 30 年、320 封邮件,一起做过没上线的杂志投递系统,也一起被 Sun 叫去总部问话。这是他写给老朋友的告别。

设计历史UI

黑色背景上的 Lotus Improv 标题图:灰字 Lotus 在右上角,左下方是彩虹色的 Improv 字样,一个略微倾斜的深色方块衬在它后面

NeXT 上的 Lotus Improv

Lotus Improv 把数据透视表和一套完全不同的电子表格模型带到了 NeXT,随后跟着平台一起消失。Christopher Drum 在模拟器里把它跑起来,梳理了它当年做对的地方。

游戏开发历史物理

复刻版 2D 车辆物理模拟的截图,一辆线框小车在网格上留下弯曲的轮胎轨迹

2D 载具

1996 年 8 月下旬的一个周末,Pat Kerr 编写了一个 2D 物理原型,它后来成为《Grand Theft Auto》中车辆系统的基础。三十年后,他用 JavaScript 将其重建,并详细讲解了该模型的工作原理。

设计历史媒体

《怪物史莱克 2》DVD 的主菜单画面,角色站在沼泽场景里

DVD菜单中的美感

DVD 菜单是一门有着真实约束的设计学科,受分辨率、宽高比和遥控器的影响。这篇文章探讨了它们为何行之有效、它们承载的功能,以及那些值得铭记的菜单。

密码学历史安全

文章封面图

破解马蒙密码,1809 年

一封给马蒙将军的信在未解历史密码清单上躺了 217 年,仅存 1969 年一本日期标错的法军期刊里的复制件。作者从那一张扫描图出发完整释读了它,把日期改定为 1809 年 3 月,并公开可重跑脚本。

economics历史technology

黑白线描插图,模仿古代浮雕与楔形文字的风格,中央是放射状的刻纹图案

青铜时代崩溃的真正原因是什么?

史学家常归因于干旱、饥荒与入侵者,但这解释不了为何那些帝国再也没回来。Fitzsimmons 认为关键在冶金经济:青铜武器依赖长距离锡矿贸易,只有精英能武装自己,铁器让本地冶炼成为可能,人人都有武装的机会,帝国因此碎成城邦。

硬件历史

Amiga 的 Workbench 屏幕截图,桌面与窗口分层显示

Amiga 屏幕入门

Amiga 的「屏幕」概念来自操作系统本身:分辨率与色深可以自由设定,在 OCS 硬件上多个屏幕还能拖着切换。这篇文章讲清它与现代固定显示区域的根本差别。

AI历史

一台复古电脑与堆叠的旧书,屏幕上显示着历史文献

AI 实验室该开始资助历史研究了

历史学家 Benjamin Breen 主张 AI 实验室该出钱资助历史研究:GPT-6 Sol 与 Opus 5.5 已能破译二战德军密文、追溯牛顿炼金术译文的出处,甚至解决一些从未被解答的历史问题。

历史科学

一张世界地图,用不同颜色标出印欧语系八个分支今天在欧洲和亚洲的大致分布

Pre-Greek:藏在古希腊语里的失落语言

古希腊语里约有一千个词既追溯不到印欧语,也追溯不到当地任何其他已知语言,「迷宫」「橄榄」「阿喀琉斯」都在其中。作者用这些词身上的语音与后缀痕迹,复原出名为 Pre-Greek 的失落底层语言:它留下哪些词缀、大致在何处被说,以及它可能不止一门。

设计历史

《Lemmings》游戏里的爆炸动画:一只旅鼠炸开时的像素画

Lemmings 令人惋惜的后半生

初代《Lemmings》曾卖出比 Psygnosis 任何游戏多一个数量级的成绩,但系列在十年里迅速烧光:续作过度复杂化、被要求把旅鼠做成电视角色、开发商的心思已经转向《侠盗猎车手》。文章最后讲到几乎被遗忘的《Lemmings Revolution》其实是一款好游戏。

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