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设计历史UI

黑色背景上的 Lotus Improv 标题图:灰字 Lotus 在右上角,左下方是彩虹色的 Improv 字样,一个略微倾斜的深色方块衬在它后面

NeXT 上的 Lotus Improv

Lotus Improv 把数据透视表和一套完全不同的电子表格模型带到了 NeXT,随后跟着平台一起消失。Christopher Drum 在模拟器里把它跑起来,梳理了它当年做对的地方。

设计历史媒体

《怪物史莱克 2》DVD 的主菜单画面,角色站在沼泽场景里

DVD菜单中的美感

DVD 菜单是一门有着真实约束的设计学科,受分辨率、宽高比和遥控器的影响。这篇文章探讨了它们为何行之有效、它们承载的功能,以及那些值得铭记的菜单。

AI设计methodology

Mold & Yeast 的默认封面图

生成、筛选、评判、选择

要在巨大的空间里找出少量优秀设计,就先造远超需要的候选,用最便宜的测试先刷掉大多数,只把活下来的给人看。这篇方法论文把六个阶段各自的数学写清楚:怎么排阶段顺序、造多少候选、怎么定阈值。

设计学习

是什么让Lisp难以阅读?

Lisp 的括号为什么比 C 系语法更费眼。作者用格式塔邻近律等认知科学的观察来解释,C 风格靠逗号和空格把参数分组,Lisp 里每个 token 都被同样的空格隔开,间距几乎不携带分组信息,读起来自然要多花解析成本。

AI设计

Cloudflare slop website

10个关于劣质UI的特征

AI 生成的 slop 界面有一套共同痕迹:到处都是渐变、彩虹呕吐物式的配色、脉冲徽章、Emoji 泔水和玻璃拟态;文章逐条列出这些信号,好让人一眼认出它。

AI设计

题图:抽象拼贴,有机形状、几何色块与散点构成的蓝色画面

如今做出一款好产品需要什么

Figma 产品副总裁 Paige Costello 谈 AI 时代做产品。原型变得唾手可得之后,难点转移到别处,守住势头直到上线、选对方向、把差异化做出来。

AI设计

AI 生成的折纸图像,一张纸折成复杂造型

折纸 AI:一份路线图

AI 生成的折纸图像只是表面相似,真正可折叠的折痕图才是设计本身。这篇路线图梳理了从图像生成到自动求解折痕图的技术路径与难点。

AI设计

《块魂》游戏封面:一个小人推着一颗越滚越大的球

块魂式架构

LLM agent 像《块魂》一样把功能滚成一团粘在一起,形成 katamari 架构。作者认为技能退化、可见性缺失与变更成本才是主因,并追问非生成式应用能否破局。

设计rust

浅色背景上并排两段 Rust 代码,展示同一个函数在具名参数与位置参数下的不同调用写法

关于参数的争论

Rust 的形参与实参没有花哨特性,但 Ruby 的 redirect_to 支持字符串、模型、哈希等多种调用方式。作者借编码 agent 重新审视具名参数,改变了坚持十几年的看法。

AI设计

照片,一只手按在绿色网格切割垫上,纸上用马克笔手写着 START DRAWING!,下方有几道红色笔迹

用 AI 重新学着画画

AI 一开口就把可能性压成一条直线(输入、输出、改),而画画的乐趣与判断恰恰在被压掉的分岔里。三位作者主张换个位置:设计师从创作者变成创意总监,做的是表达意图、引导生成和挑选。

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