
Bear 迎来 10 周年,感觉仍像第一天
Bear 十岁了。这款笔记应用背后的团队回顾了每个设计决定背后的原则、界面各处隐藏的微小细节,以及塑造了它的隐私选择。
更多 设计
首页
Bear 十岁了。这款笔记应用背后的团队回顾了每个设计决定背后的原则、界面各处隐藏的微小细节,以及塑造了它的隐私选择。

一个用 Lua 现算的 LaTeX 宏包,按页面剩下的空间长出代尔夫特蓝的花草,每一页都不一样。

Brennen Puth 把自己的博客打出来,发现字号大两档、站点头部难看、链接在黑白打印下是灰的。他补了一段 @media print 样式,藏掉页眉、把正文定在 12pt、链接涂黑,然后承认这事大多人不会做,但他觉得值得。

iFixit 把苹果第一台折叠机拆到了齿轮。电池通电就脱胶,外层屏连同塑料边框能整块取下,双层堆叠的主板也换成了一层。可内屏一换要 999 美元,上市几天就有亮线报告,综合下来只给了 5/10,仍然是折叠机里的最高分。

Lotus Improv 把数据透视表和一套完全不同的电子表格模型带到了 NeXT,随后跟着平台一起消失。Christopher Drum 在模拟器里把它跑起来,梳理了它当年做对的地方。

1989 年 11 月,Nick Park 带着《月球野餐记》走进布里斯托动画节。这部 30 分钟的定格动画有九成是他一个人在 Aardman 的阁楼上做了六年的成果,Wallace 和 Gromit 也从一本旧速写本里的草稿长成了后来那副样子。

DVD 菜单是一门有着真实约束的设计学科,受分辨率、宽高比和遥控器的影响。这篇文章探讨了它们为何行之有效、它们承载的功能,以及那些值得铭记的菜单。

要在巨大的空间里找出少量优秀设计,就先造远超需要的候选,用最便宜的测试先刷掉大多数,只把活下来的给人看。这篇方法论文把六个阶段各自的数学写清楚:怎么排阶段顺序、造多少候选、怎么定阈值。

Railcode 创始人讲述自己的网站如何被人误以为请了设计师:把 Rollercoaster Tycoon 当灵感、开一堆分支并行试、反复迭代,并给出具体的设计习惯而非工具推荐。
Lisp 的括号为什么比 C 系语法更费眼。作者用格式塔邻近律等认知科学的观察来解释,C 风格靠逗号和空格把参数分组,Lisp 里每个 token 都被同样的空格隔开,间距几乎不携带分组信息,读起来自然要多花解析成本。

可塑软件主张让用户以最小摩擦改造工具,而非被迫迁就封闭应用,Ink & Switch 综合数十年研究探索本地共同创造的计算系统。

AI 生成的 slop 界面有一套共同痕迹:到处都是渐变、彩虹呕吐物式的配色、脉冲徽章、Emoji 泔水和玻璃拟态;文章逐条列出这些信号,好让人一眼认出它。

Rust 开发者把 std::path::Component 枚举拆成 N 个独立类型,让接口签名更精确、处理路径更顺手。

Apple Cards 由 Steve Jobs 构想,代号 Speed Racer,因管理混乱而失败,前合作者称其无能程度三十年职业生涯中无人能及。

Figma 产品副总裁 Paige Costello 谈 AI 时代做产品。原型变得唾手可得之后,难点转移到别处,守住势头直到上线、选对方向、把差异化做出来。

James Skinner 1825 年的波斯语手稿《Kitāb-i tashrīḥ al-aqvām》收了 120 幅画,按「族群」而不是种姓来描绘印度社会,Public Domain Review 选刊了其中一部分。

AI 生成的折纸图像只是表面相似,真正可折叠的折痕图才是设计本身。这篇路线图梳理了从图像生成到自动求解折痕图的技术路径与难点。

LLM agent 像《块魂》一样把功能滚成一团粘在一起,形成 katamari 架构。作者认为技能退化、可见性缺失与变更成本才是主因,并追问非生成式应用能否破局。
Rust 缺少具名参数和可选参数,作者对比 Dart、C#、TypeScript 与 Python 的做法,梳理这个缺陷带来的问题以及可能的实现方案。

Rust 的形参与实参没有花哨特性,但 Ruby 的 redirect_to 支持字符串、模型、哈希等多种调用方式。作者借编码 agent 重新审视具名参数,改变了坚持十几年的看法。

AI 一开口就把可能性压成一条直线(输入、输出、改),而画画的乐趣与判断恰恰在被压掉的分岔里。三位作者主张换个位置:设计师从创作者变成创意总监,做的是表达意图、引导生成和挑选。

Tripo 首席科学家曹炎培谈 AI 生成 3D 资产:Smart Mesh 5 秒内端到端输出带干净边流、可直接进游戏管线的模型。

Miris CTO Sean Looper 谈如何用 AI 把 3D 资产摄取一次、流式传输到任意设备,从而摆脱游戏引擎与预渲染之间长达二十年的画质与交互性取舍。

Meshy 开放 3D Agent Beta,用对话式多步骤工作流批量生成风格统一的游戏资产,已获 4 亿美元 B 轮融资。