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AI版权开发工具开源

深色底封面,主标题写 AI fills the asset pipeline. Not the level design.,右侧列出 Steam 两万两千多条 AI 披露的用途分布,美术 17,383 条、写作 5,733 条、音频 5,728 条、代码 2,725 条、运行时 AI 只有 732 条

用 AI 做 3D 游戏,工具都在资产这一层

3D 游戏的 AI 工具已经铺满模型、贴图、绑定三段,按件计价,能直接拖进引擎试。关卡设计和引擎里的整合还没有能替人的工具,而免费档基本不能商用、AI 生成物在美国拿不到版权保护,这两个坑最后都落在开发者身上。

AI推理大模型

散点图:横轴是时间(0–35 秒),纵轴是耗时(0–700 毫秒)。橙色点稳定在 550–600 毫秒,青色点稳定在 150–200 毫秒——工具调用版每次决策约 600 毫秒,System One 版每 190 毫秒做六到七次批量决策

用 System One 模型编程的两种技巧

作者把 Qwen3-8B 接成 System One 分类器后试出两招:分层目标(每十秒定战略、每五秒定战术、每 200 毫秒执行)与锦标赛采样(一次喂一百个链接分两轮选),后者在 Wikiracing 里找到了理想的三链接路径。

AI数学科学

题图:Po-Shen Loh 这篇文章的分享图,标题写着 Why Do We Need Human Mathematicians Anymore?

我们还需要人类数学家吗?

Po-Shen Loh 回应「数学家该让出控制权」的反对意见:他提出一条基本公理(我们应当帮助人类繁荣),并推出一条推理链——AI 越先进,需要人类盯的控制点就越多,多到人手不够,而这些岗位会反过来迫使 AI 放慢。

AI大模型安全

每个人都失去了理智

作者说自己每天七成以上时间在处理 AI,工作乐趣已被剥夺。他批评 AI 公司一边呼吁监管一边扩张,安全行业把资源投给漏洞发现而非打补丁,而「人在环路里」正退化成橡皮图章。

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