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复刻版 2D 车辆物理模拟的截图,一辆线框小车在网格上留下弯曲的轮胎轨迹

2D 载具

1996 年 8 月下旬的一个周末,Pat Kerr 编写了一个 2D 物理原型,它后来成为《Grand Theft Auto》中车辆系统的基础。三十年后,他用 JavaScript 将其重建,并详细讲解了该模型的工作原理。