Holo4:赋能通用计算机使用智能体
Holo4 是 Hcompany 推出的通用型 computer-use agent,由 Léonard Benedetti、Tony Wu 等团队开发。
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Holo4 是我们全新的 agentic 模型系列,提供两种规模:27B dense 与 35B-A3B Mixture of Experts。两者均已在 H Models API 上线。与此同时,我们还发布了 Holotron 3 的更新版本:Holotron4 Nano。
Holo4 基于我们此前的模型构建,能够通过任何可用的接口与软件交互:GUI、代码、MCP 和 API。它在学术基准上表现不俗,但我们是按真实业务工作流来打造它的。训练采用监督学习与强化学习,覆盖大量环境与任务,其中一部分由我们的 Agentic Task Factory 生成。
立即开始:
- 🤖 模型:Holo4-27B | Holo4-35B-A3B | Holotron4 Nano
- 🗂️ 完整合集(FP16、FP8、GGUF):Holo4
- 🎞️ 轨迹:查看器 | 数据集
- ⚡ H Models API:快速上手
- 📝 完整博客文章:hcompany.ai/newsroom/holo4
为每一种交互界面而生的模型
Holo4 能在屏幕上点击、输入,能自己写代码并运行,也能调用 MCP 或 API 工具。哪种方式适合当前任务,它就用哪种。大多数 agentic 模型只针对一种交互界面训练:以 GUI 为主的模型离开屏幕就什么都看不见,而偏好工具调用的模型一旦面对没有 API 的应用就束手无策。真实的工作不会这样被割裂,一个业务任务往往需要把几种方式组合起来。
Holo4 可以跑在桌面、网页、Android、代码沙箱里,也能对接业务 API。每种场景下都是同一个模型,调用方式也一样。你不需要为每个平台挑选不同的模型。
Holo4 系列相比其 Qwen 基座有显著提升。在长流程任务上,Holo4 只落后于最强的闭源模型:在 OSWorld 2.0 上,Holo4 27B 得分 61.7%,Opus 5.5 为 81.8%,Holo4 35B-A3B 则达到 30.9%。但它的参数量少了几个数量级,成本也低得多。我们把公开基准上每一个得分背后的轨迹都开源了:可以在 trajectories.hcompany.ai 逐步回放,也可以从 Hugging Face 下载。
以零头的成本,与前沿模型同台竞争
在桌面控制(OSWorld 2.0)和 API 调用(AutomationBench)这两项最难的学术基准上,Holo4 以远低于前沿模型的每任务成本与之竞争。
关于性价比图表的说明
OSWorld 2.0。 成本根据每次 agentic 运行的输入和输出 token 估算。Holo4 按 H Models API 价格计费(单次运行)。Qwen3.8 27B:分数取自 model card,成本取自我们在阿里云按目录价运行时的 token 消耗。Qwen3.6 35B-A3B:在我们的测试框架中单次运行,按阿里云目录价计费,缓存命中按输入价格的 20% 计算。GPT 和 Opus 各档 effort 的数据来自 OpenAI 发布时的资料;其他闭源和开放权重模型的点取自 OSWorld 2.0 官方排行榜。各家的发布版本、测试框架和任务子集并不相同。连线连接闭源模型中分数与成本均未被支配的点对;Holo4 不在其中。
AutomationBench。 Holo4、Qwen3.8 27B 和 Qwen3.6 35B-A3B:AutomationBench v1.0.6,分数和成本均在我们的内部测试框架中测得。其他模型:分数取自 AutomationBench README 的公开集,每任务成本取自官方排行榜,该排行榜运行在私有集上。Holo4 在私有集上的结果将在评测完成后公布。
真正干活的 AI
Holo4 系列模型在我们的 Agentic Task Factory 生成的环境和任务上训练,在专业软件中表现出色。下面的例子将 Holo4 27B 与其基座模型 Qwen3.8 27B 并列展示。两个模型使用相同的 prompt 和测试框架。
3D 建模 · 埃菲尔铁塔
在 FreeCAD 中建立埃菲尔铁塔的 3D 模型,比例 1 mm 比 1 米,以原点为中心,并与 X、Y 轴对齐。按以下设计施工。 铁塔在任意高度上的平面轮廓都是正方形,绝不是圆形。其半宽——从中心轴量到角点——在地面处为 62.5 mm,高度 57 处为 32.5 mm,高度 115 处为 17.5 mm,高度 276 处为 9.35 mm。在这些高度之间,半宽沿一条平滑曲线变化:靠近地面时下降陡峭,越高越平缓,绝不是直线。 四条完全相同的塔腿,每个象限一条,每条都是方形立柱,其外侧角点沿上述轮廓变化。每条塔腿在地面处宽 14 mm,到高度 276 处收窄至 4 mm。塔腿从地面到第一层平台之间彼此分离,向上逐渐靠拢。它们之间的空间不填充任何东西:塔身是通透的,从任何一侧都能直接看穿。 三层平台,每层都是以中心轴为中心的实心方形板:高度 57 处宽 72 mm、厚 4 mm;高度 115 处宽 40 mm、厚 3 mm;高度 276 处宽 22 mm、厚 3 mm。 一根从高度 276 延伸到 324 的塔尖,方形,底部宽 8 mm,向顶端收窄至 2 mm。 每个部件都必须是体积非零的封闭实体,任何部件都不得填充塔腿之间的空间。
Holo4 27B(84 次调用,1.3M tokens)
Qwen3.8 27B(60 次调用,1.0M tokens)
3D 建模 · H 标志
在 FreeCAD 中为 H 公司标志建一个 3D 模型:一个实心圆盘,旁边是一个方块风格的无衬线大写字母 H,两者拉伸到相同厚度,高度相近,彼此分开不重叠,圆盘的中心与 H 的中部齐平。两个形状都涂成黑色。
Holo4 27B(94 次调用,1.5M tokens)
Qwen3.8 27B(118 次调用,1.9M tokens)
游戏设计 · Pac-Man
在 Godot 里做一个 Pac-Man 风格的游戏,并让它一直运行。 矩形迷宫,墙体按网格排布,每条通道都铺满豆子。玩家标记沿通道持续移动,经过豆子就吃掉并得一分。三只幽灵在同一批通道中移动并追逐玩家。幽灵抓到玩家,玩家损失一条命,一切重置回起始位置。分数和剩余生命显示在屏幕上。 没人会来玩这个。玩家用简单的启发式自行驱动:在每个路口朝最近的豆子走,除非有幽灵靠近,那就朝远离幽灵的方向走。游戏必须无人值守、无限运行,完全不接受键盘输入。 跑通之后,启动游戏并让它一直玩下去。
Holo4 27B(68 次调用,2.4M tokens,268 行)
Qwen3.8 27B(197 次调用,11.4M tokens,327 行)
我们如何构建 Holo4
Agentic 任务工厂
我们内部的 agentic 流水线只凭文档就能构建交互式环境和可验证任务,文档可以是真实网站的截图,也可以是开源软件。到目前为止,它已在 Web 应用、MCP 服务器和桌面环境中产出约 10,000 个任务,其中包括通过 GUI 和 MCP 暴露同一状态的混合环境。
训练
Harness
除了训练,我们还重建了 harness——也就是执行模型动作、在数百步中管理其上下文的那个循环——依据的是 OSWorld 2.0 上 agentic 表现的反馈。Agent 会标注每个任务失败的原因,工程师则审查相应的修复。改动最大的两处,一是给 agent 一套可靠的记忆,能跟踪数百步;二是在桌面机器本身上提供一个 shell。
Opus 5(70.2%)和 GPT-5.6 Sol(66.2%)在 v2026.08.08 离线集上使用 max-effort partial rewards,数据来自 OpenAI 的发布图表,与成本-性能图一致。其他参考分数来自模型卡和官方排行榜。任务版本、子集和 harness 各不相同。
Holotron4 Nano
我们的后训练栈在设计上就能适配新的基础模型,产出可跨界面、跨环境泛化的 agent。作为 NVIDIA Nemotron Coalition 的成员,我们把最新的栈应用到 Nemotron 3 Nano Omni 上,作为 Holotron 3 的后续。
同一套配方把 Nemotron 3 Nano Omni 变成了 Holotron4 Nano——一个通用 agentic 模型,在 GUI 工作流以及暴露 MCP、API 或编码沙箱的环境中,都显著优于基础模型。
增益为相对 Nemotron 3 Nano Omni 的绝对百分点提升。
这些增益说明我们的配方迁移性很好,能把一个通用模型变成 agentic 专家。配方里没有任何一处与模型规模绑定。
自己跑起来
两个规模今天都已在 H Models API 上线。权重在 Hugging Face 上,提供 BF16、FP8、NVFP4 和 4-bit GGUF,与我们的小模型 Holotron4 Nano 放在一起。
我们将在未来几天发布优化后的 DSpark drafter checkpoint,进一步提升推理速度。

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