试试这 5 款 Weave 工具,也欢迎分享你自己的
Weave 工具现在可以发布到 Figma Community,文章挑了五款值得一试的:从把情绪板变成逼真的房间渲染图,到建筑概念草图和下一套美甲的预览。
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Weave 工具现已支持社区发布。以下是一些值得一试的工具,从把情绪板变成逼真的房间效果图,到预览你的下一套美甲。
在 Config 2026 上,我们发布了 30 多款定制 Weave 工具


使用 Professional Headshot 工具生成的图片

使用 Blue Embroidery 工具生成的蓝色十字绣插画

使用 Brand Stamp 工具制作的不同标志变体
从今天起,任何在 Weave 中开发的人都可以把工具发布到 Figma Community,直接在 Figma Design 画布上使用。在我看来,学习如何自己动手做工具,最好的方式就是去玩别人做出来的东西。以下是我最喜欢的几款已经发布在 Figma Community 上的 Weave 工具。
1. 从灵感图渲染房间
作者: Mallory Dean,Designer AdvocateWeave 工具: Interior Design Moodboard to Render功能: 把室内设计情绪板变成照片级逼真的 3D 房间渲染图。这个工具会读取你的配色、材质、家具和灯光,生成一个协调统一的空间,几乎不需要额外调整。你还可以从内置的房间类型和相机角度中选择,用来引导构图,让空间更有动感。Mallory 的原话: “我很喜欢用 Figma 画布给家里的空间做情绪板。渲染流程一直是缺的最后一步,所以我自己做了一个。做 Weave 工具最大的心得是:写提示词和搭节点结构这两件事都可以交给 LLM。我先找它梳理出最高效的搭建方案,然后在构建过程中不断把结果拿回去当反馈,指导我修改。”第 1 张,共 4 张

情绪板到客厅渲染图

情绪板到厨房渲染图

情绪板到卧室渲染图

Moodboard 到庭院渲染图
2. 把建筑照片变成逼真的 3D 可视化效果
作者: Yordan Vakarelov,建筑信息模型经理兼 AI 负责人Weave 工具:Physical Architectural Model Maker功能: 根据参考照片生成建筑模型,建筑、景观和更细微的细节都可以自定义材质。用 Yordan 自己的话说:“我喜欢把复杂的流程做得直观、好上手。我搭建这些工作流的方式,就是先把技术部分处理好,这样大家就能专注于自己的创意想法,有空间去试验,而不会卡在提示词或各种机制上。我愿意把它们作为工具分享出来,是因为这样能让更多人获得这种体验,也能帮他们在这个过程中建立信心。我很期待看到社区把我做的东西拿去改成自己的版本,做出我根本想不到的东西。”

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3. 扩展图像以适配任意格式
作者: Jan Gericke,AI 创意总监Weave 工具:Image Reframer功能: 把图像重新构图成任意宽高比,为文字叠加留出干净的空间。用 Jan 自己的话说:“你有没有过这种经历:生成了一张完美的图,或者收到一张要用作网站头图的图片,结果发现宽高比根本不对?这个工具就是为这种时刻做的。它会拿你现有的图像,重新构图成任意目标比例,把画布向外扩展,同时匹配原来的光线、阴影和透视。你可以明确告诉它主体在新画面里放在哪,比如‘居中偏右,左边四分之一留空’,这样就能为标题或 logo 留出干净的负空间。它是尊重原图的,而不是靠猜。”

原始 4:5 图像比例

原始图像扩展至 16:9 比例
4. 用文字勾勒建筑概念
创作者: Eric Satoru,艺术总监Weave 工具:Sketch Generator功能: 把一段简短的文字提示变成手绘概念草图,用于还停留在“如果……会怎样”阶段的建筑项目——此时尚未渲染,也未建模。提示词最好点明三件事:空间是什么、由什么材料构成,以及从哪个视角看。Eric 原话:“在超写实图像唾手可得的时代,用抽象去表达一个想法反而更美。AI 工具通常直接把你推向精致的渲染图,但精致出现的时机是错的——一张看起来已经完成的图会终结讨论,而不是开启讨论。我想要的是能在一次对话的时间里产出粗糙、诚实草图的东西,这样利益相关方回应的是想法,而不是渲染质量。”第 1 张,共 8 张

大堂空间的建筑草图

酒店客房的室内草图

厨房的室内草图

木饰面图书馆室内草图

现代两层住宅建筑草图

庭院景观草图

展览空间概念草图

建筑草图
5. 预览你的下一套美甲
作者: Stephanie Zhou,产品设计教育者Weave 工具:Nail Art功能: 个性化定制你梦想中的美甲套装,在真正上手之前先看看它在手上的效果。用 Stephanie 自己的话说:“我喜欢自己做美甲,但靠画草图来想象一个复杂的设计实在很难。我想先看看它在我自己手上的样子——还能调整、平衡图案——然后再花两个多小时把每一层都照干(结果却后悔)。这是我做的第一个 Weave 工具,又是给自己设计的,所以我从更难但绝不能省的功能入手,比如 3D 装饰和款式。之后我开始想别人可能想要什么,哪些地方可以做得更细,比如给甲长、甲型、款式和装饰加上下拉菜单。当一个项目做完时你想加的点子反而列得更长了,那它就是个好项目!”第 1 张幻灯片,共 4 张




准备好发布你自己的工具了吗?
构建一个能接收任意输入并返回一致输出的工具,底层依赖若干步骤。决定这些步骤是什么,就是你的工作;一旦发布,你就是在替所有运行这个工具的人做这些决定。有三件事需要记住:
- 想清楚你在为谁构建: 在写下第一条 prompt 之前,先回答这个问题——“这到底是给谁用的?”要具体,因为你为谁构建,会改变你的工具能解锁什么、暴露什么,甚至改变你如何标注输入项。
- 为你无法预测的输入做设计: 构建一个能处理各种输入而不崩溃的系统——无论是整洁的提交还是混乱的提交。下拉菜单和预设选项给了用户表达用的词汇,同时保护你的后端不出意外。在请求和生成模型之间加一层 LLM,可以把创作意图翻译成模型能处理的东西。
- 像你不在场一样做 QA: 把工具交给一个没有参与构建的人,让他零解释地使用。观察他在哪里停顿。观察他期待发生却没有发生的事。在发布之前修好它。
访问 Weave 的帮助中心,了解更多关于如何构建你自己的 Weave 工具的信息。任何拥有付费 Weave 方案的人都可以将 Weave 工具发布到 Figma Community,任何拥有完整 Figma 席位的人都可以在 Figma Design 中运行 Weave 工具。Figma Design 中的 Weave 工具在正式发布后将消耗 Figma AI 额度。

Moran 是 Figma 的创意工作流倡导者,常驻纽约。她帮助创意人摆脱一次性的 AI 产出,转而在 Weave 中搭建可塑造、可复用、可掌控的系统。她的背景涵盖摄影、艺术指导与创意制作,涉足游戏、营销、媒体和娱乐行业。LinkedIn
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