
Expo のホーム画面ウィジェットとライブアクティビティ
新しい expo-widgets ライブラリを使えば、ネイティブ設定なしで Expo UI コンポーネントからホーム画面ウィジェットやライブアクティビティを構築できる。

新しい expo-widgets ライブラリを使えば、ネイティブ設定なしで Expo UI コンポーネントからホーム画面ウィジェットやライブアクティビティを構築できる。

Expo Router v55 ではナビゲーションが強化され、新しい Stack API、ネイティブタブ、動的なカラーとツールバー、さらに実験的な SSR とデータローダーが導入された。

SDK 55 の EAS Update に bundle diffing が導入されました。デバイスは完全な bundle ではなくパッチだけをダウンロードするようになり、ダウンロードサイズを最大 75% 削減できます。

Expo SDK 55 へのアップグレード方法:手順ごとのヒント、新アーキテクチャ移行の推奨事項、破壊的変更、アップグレードを最後まで進めるためのトラブルシューティング。

React Native チームの OTA 更新ベストプラクティス:プレビューチャネル、フィンガープリント検出、expo-updates API、段階的リリースと迅速なロールバック。

1つの操作で200以上のReact NativeアプリにOTAアップデートを配信。OnespotがExpoのOTA Updates、GitHub Actions、そして1台のスマートフォンを駆使して、複数アプリの自動リリースをどう実現しているかを紹介します。

本番環境で OTA 更新を安全に実行する方法を解説します。段階的なリリース、リアルタイム監視、ロールバック戦略を組み合わせれば、どのリリースにも確信を持って臨めます。

Expo でネイティブらしい写真グリッドを作る:複数の仮想化グリッドとクロスフェードで iOS 写真のピンチズーム操作を再現する方法。

チームがClaude Codeを1か月試用:未知のコードの検索と明確なタスクの実行が最も有用で、曖昧な要件にはPlanモードが必要。

bitglow が Expo Prebuild を使って DEPOT の React Native アプリをどうモダナイズし、アップグレード時間を 80% 短縮、パフォーマンススコアを 36 から 90 に引き上げたかを紹介します。

Expo、NativeWind、Reanimated を使って、コードから直接 React Native アプリを設計する方法を学びます。再利用可能なコンポーネントを作り、テーマを実装し、Figma は使いません。

App Storeでの競争はかつてないほど激しくなっている。これは誰も驚かない。私たちはもう丸一年、vibe codeの奔流に浸かっている。

Expo の OTA Update Channel Surfing を使えば、変更を特定のユーザーに即座に配信できる。再インストールなしで、実行中に更新チャンネルを切り替えられるようになった。

Wellspokenの創業者Liam Duは、聡明な人でも緊張で考えをうまく伝えられないことに気づき、Expoで日常的な表現トレーニングアプリを開発した。

Strapi のようなヘッドレス CMS が、即時 API、ビジュアルなコンテンツ管理、ブロックベースの動的ページによって React Native 開発をどう変えるのかを見ていきます。

Most Creative Expo App Awards 受賞者の Callie が、Expo、Reanimated、Skia shader を使って、温かみのある情緒的に安全なモバイル体験をどう作り上げたかを紹介します。

Minecraft 速通コミュニティが Expo を使ってモバイルアプリとプッシュ通知の基盤を構築し、速通の進捗をリアルタイムでユーザーに知らせる仕組みを紹介します。

Expo Camera を使ってテンプレートのくり抜き効果を作る方法を解説します。リアルタイム映像をすりガラス風の背景に変えます。

Kuratour が Expo と expo-audio を活用し、旅行会社向けに GPS 連動の音声ガイドとホワイトラベルアプリをオフラインファーストのアーキテクチャでどう構築したかを紹介します。

Expo と Convex は、「アプリはあるのにバックエンドがない」という段階をコマンド1つに圧縮した。プロジェクトの自動作成、環境変数の書き込み、型の生成までこなし、あとは useQuery がデータに追随して自動で更新される。

3つのAIモデルがそれぞれ一度に3つのExpoアプリを作成し、20億以上のトークンを消費して2,000ドルを費やし、Fable 5がコードとUIの品質で勝利した。

SDK 58 beta では iOS 27 と Liquid Glass への対応、Expo Modules 2.0、コールドスタート時のバンドルが約2倍速くなる Rust トランスフォーマー、そして一連の破壊的変更が導入される。Expo Go は当面 CLI 経由でしかインストールできない。

NVIDIA は Rust ネイティブのカーネルプログラミングを二つの路線に分けた。SIMT はスレッド単位の制御を残し、Tile はスレッドマッピングをコンパイラに任せる。どちらのプロジェクトもまだ初期段階だが、境界線はすでに引かれている。